生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象 。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式 的对象。
解释 生成器模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来,并将其放在一个名为生成器的独立对象中。
该模式会将对象构造过程划分为一组步骤。每次创建对象时,你都需要通过生成器对象执行一系列步骤。重点在于你无需调用所有步骤,而只需调用创建特定对象配置所需的那些步骤即可。
当你需要创建不同形式的产品时,其中的一些构造步骤可能需要不同的实现。在这种情况下,你可以创建多个不同的生成器,用不同方式实现一组相同的创建步骤。然后你就可以在创建过程中使用这些生成器(例如按顺序调用多个构造步骤)来生成不同类型的对象。
你可以进一步将用于创建产品的一系列生成器步骤调用抽取成为单独的主管类 。主管类可定义创建步骤的执行顺序,而生成器则提供这些步骤的实现。
生成器模式 UML 
适用场景 
使用生成器模式可避免重叠构造函数 的出现。生成器模式让你可以分步骤生成对象,而且允许你仅使用必须的步骤。应用该模式后,你再也不需要将几十个参数塞进构造函数里了 
当你希望使用代码创建不同形式的产品,可使用生成器模式 
使用生成器构造组合树或其他复杂对象 
 
代码示例 using  System;namespace  BuilderPatternDemo  public  interface  IBuilder  void  BuildPartA (void  BuildPartB (void  BuildPartC (public  class  ConcreteBuilder  : IBuilder  private  Product _product = new  Product(); public  ConcreteBuilder (public  void  Reset (new  Product(); public  void  BuildPartA ("PartA1" ); public  void  BuildPartB ("PartB1" ); public  void  BuildPartC ("PartC1" ); public  Product GetProduct (return  result; public  class  Product  private  List _parts = new  List(); public  void  Add (string  partpublic  string  ListParts (string  str = string .Empty; for  (int  i = 0 ; i < _parts.Count; i++) ", " ; 2 ); return  "Product parts: "  + str + "\n" ; public  class  Director  private  IBuilder _builder; public  IBuilder Builder set  { _builder = value ; } public  void  BuildMinimalViableProduct (public  void  BuildFullFeaturedProduct (class  Program  { static  void  Main (string [] argsvar  director = new  Director();var  builder = new  ConcreteBuilder();"Standard basic product:" ); "Standard full featured product:" ); "Custom product:" );